Kazak keskin nişancılarının takıma ne zaman döneceğine dair belirsizlikler sürerken HEROIC, içinde bulunduğu bu talihsiz süreçten en az hasarla çıkmanın hesaplarını yapıyor.
PGL Cluj-Napoca macerası beklentilerin uzağında kalan HEROIC, turnuvaya 1-3’lük bir dereceyle erken veda etti. Ekibin turnuva boyunca aldığı sonuçlar şu şekilde şekillendi:
- Tek Galibiyet: 3DMAX
- Mağlubiyetler: FaZe, B8 ve G2
Bu organizasyon, 2026 yılının başından beri vize problemleriyle boğuşan asıl AWP oyuncuları Alimzhan “Alkaren” Bitimbay’ın yokluğunda, yedeğe çekilen Simon “yxngstxr” Boije’nin stand-in (geçici oyuncu) olarak görev aldığı üst üste üçüncü turnuva oldu.
AWP Eksikliği ve Uyum Süreci
Takımın turnuvadan elenmesinin ardından HLTV mikrofonlarına konuşan HEROIC koçu Tobias “TOBIZ” Theo, yaşadıkları kadro istikrarsızlığını ve zorlukları şu sözlerle dile getirdi:
“Simon [yxngstxr] iyi bir iş çıkarsa da bir AWP oyuncusu olmadan oynamak gerçekten çok zor. Hatta Simon daha ne kadar burada kalacak? Alkaren ve susp ile de antrenman yapmıştık ve o kurulan bağlar bir anda çöpe gitti. Sonrasında Simon’u, Chris [Chr1zN] ve Tim’i [susp] de öğrenmesi gereken yeni bir role geri getirmek zorunda kaldık. BLAST’ta da söylediğim gibi zorlu bir başlangıç oldu, ancak durumu en iyi şekilde değerlendirmemiz gerekiyor ve umarım bir gün Alim [Alkaren] geri döner.”
Koç TOBIZ, Kazak oyuncunun dönüşüyle ilgili arka planda yürütülen çalışmalara da değinerek sözlerine şöyle devam etti:
“Tek bildiğim, arka planda Alkaren için vize sorununu çözmeye çalıştıkları.”
Erken Veda ve Maçların Analizi
Cluj’daki erken elenmenin ardından turnuva genelindeki performanslarını değerlendiren TOBIZ, takımın psikolojik durumu ve oynadıkları dört maçın teknik analizi hakkında şu doğrudan ifadeleri kullandı:
“Oynadığımız dört maçın ikisinde rekabetçi olduğumuzu düşünüyorum. İlk maçta çok fazla heyecan vardı, insanlar FaZe’e karşı biraz gergindi ve fikirlerimizi uygulayamadık, bu yüzden çoğunlukla sönük bir görüntü çizdik.
Sonra B8 maçına çıktık, sürekli kaybettiğimiz için biraz özgüven eksikliği yaşıyorduk ve bu durum oyuncuların kafasına girdi. Bence B8, Simon [yxngstxr] ile bile yenmemiz gereken veya en azından gösterdiğimizden daha rekabetçi oynamamız gereken bir takımdı.
3DMAX’e karşı bir şansımız olduğunu biliyorduk çünkü onlar da bir düşüş içindeydiler ve doğal olarak alıştıklarından biraz farklı oynuyorlar, ancak bence herkes elinden geleni yaptı, özellikle susp çok iyi bir bireysel performans sergiledi. Biraz daha yapılandırılmış, insanların aynı fikirde olduğu ve sonraki rauntlarda ne yapacağımızı bildiğimiz gerçekten iyi T taraflarımız oldu.
Ve buradaki G2 maçına gelirsek, bence Mirage’da bir veya iki skorun tüm senaryoyu değiştirebileceği çok fazla yakın raunt vardı ve o zaman skor 13-5 olmazdı, çok daha yakın olurdu ya da tam tersine döner ve kazanabilirdik. Ancient’ta ise çok fazla raunt hediye ettik. Onların gerçekten iyi bir Ancient takımı olması nedeniyle zor olacağını biliyorduk, ancak bireysel karar alma mekanizmamız belki biraz eksikti, anın sıcağında gerilip birçok raundu çöpe attık. Bir tabancaya ölüyorsunuz, sonra kalabalığın içine koşmaya devam ediyorsunuz, sonra başka bir adam ölüyor ve normalde yapacağınız şeyi yapmak yerine oturup taramaya başlıyoruz ve temiz olması gerekirken çoğu raunt için işler çok karmaşık bir hal alıyor.
Genel olarak, burada pek bir şey beklediğimizi sanmıyorum. Buraya gelirken açık bir şekilde zayıf olan taraftık ve bu, haftaya mutlak favori olarak gideceğimiz DraculaN’da büyük bir tezat oluşturacak. İyi bir tecrübe edindik, bu ortam Chris ve ayrıca Tim için hala yeni, bu yüzden bundan en iyi şekilde yararlandığımızı düşünüyorum. Daha fazlasını umuyordum ve daha fazlasını yapabileceğimizi hissediyorum, ama durum bu.”