SunPayus: “NertZ ile Birlikte Oynamayı Çok Seviyorum ve Burada Olmasından Mutluluk Duyuyorum”

by Aydın Hasan
0 YORUMLAR

İspanyol AWP oyuncusu, sahada günden güne daha istikrarlı bir grafik çizmek için yoğun mesai harcarken, e-spor sahnesinde sarsılmaz bir zihniyete sahip olmanın ne derece kritik olduğunun altını çiziyor.

G2’nun Yeniden Yapılanma Süreci ve Turnuva Hedefleri

G2 ekibi, Stake Ranked Episode 1 üst grubundaki zorlu yolculuğuna kayıpsız devam ediyor. Oyunun ikinci gününde Rus temsilcisi BetBoom’u dize getirerek, Roman Imperium Cup’ta yaşadıkları talihsiz mağlubiyetin de rövanşını almış oldular. Barselona ev sahipliğinde gerçekleşen bu etkinlik, G2’nin kadrosuna Guy “⁠NertZ⁠” Iluz’u dahil ettikten sonra boy gösterdiği üçüncü ikinci seviye (tier-two) organizasyon. Ekip, bu turnuvaları IEM Rio gibi devasa arenalara dönmeden önce eksiklerini kapatmak için hayati bir test sahası olarak görüyor.

Röportaja geçmeden önce takımın mevcut durumuna dair öne çıkan notlar şu şekilde sıralanabilir:

  • Maç Pratiği: Yeni transfer NertZ ile takım içi kimyanın oturtulması hedefleniyor.
  • Taktiksel Esneklik: Sadece AWP’ye bağlı kalmayan, daha hibrit (melez) bir oyun yapısı benimseniyor.
  • Mental Dayanıklılık: Hatalardan ders çıkarıp, oyun içi kırılganlıkların önüne geçilmesi amaçlanıyor.

Turnuvanın önemine değinen Álvaro “⁠SunPayus⁠” García şunları söylüyor: “Günün sonunda her şey zihniyette bitiyor ve bu etkinliklerden zihinsel olarak ne kadar güçlü çıkarsak, gelecekte bizim için o kadar iyi olacak. CS2 şu anda tamamen zihinsel bir oyun ve bizim için en önemli şey bu.”

Yıldız oyuncu ayrıca CS2’nin mekaniklerine alışma sürecinde AWP ile yaşadığı zorluklara da değindi. Oyun stilini nasıl güncellediğini şu sözlerle ifade ediyor: “T tarafında, takımın AWP’ye ihtiyacı olduğunu hissetmediğim sürece onu almıyorum. Bu durumda tüfekle oynamayı tercih ediyorum.”

NertZ ile Gelen Uyum ve AWP’nin CS2’deki Yeri

Geçtiğimiz gün NertZ ile bir görüşme gerçekleştirdim. Kendisi ana grupta AWP oyuncusuyla – yani seninle – aynı frekansta kalmasının taşıdığı kritik öneme değindi. Oyun dışında da bu kadar iyi anlaştığın bir takım arkadaşıyla aynı sahayı paylaşmak nasıl bir his?

“Olay şu ki, hem oyun içinde hem de oyun dışında çok iyi anlaşıyoruz. Oyun dışında çok gülüyoruz ve bu durum oyun içinde de iyi iletişim kurmamıza yardımcı oluyor. Birbirimize bir şey söylersek, tam bir güven duyuyoruz ve hiçbir şüphe olmuyor çünkü her şeyi aynı şekilde görüyoruz. Yani bu benim için elbette harika, onunla oynamayı seviyorum ve onun burada olmasından çok mutluyum.”

G2 çatısı altında zaman zaman dalgalı performanslar sergiledin ve henüz gerçek potansiyelini tam anlamıyla sahaya yansıtamadığını biliyoruz. Seninle aynı vizyonu paylaşan bir oyuncuyla yan yana oynamanın, içindeki o en iyi versiyonu ortaya çıkaracağına inanıyor musun?

“Bence öyle. Biraz zamana ihtiyacımız var çünkü NertZ ile henüz o noktada değiliz, aşmamız gereken daha çok şey var ama onunla [takımda] daha iyi olabilirim. Uzun zamandır istikrar sorunları yaşıyorum, ancak AWP rolünün CS2 ile eskisi gibi olmadığını düşünüyorum. Bu sadece bir gerçek. Her AWP oyuncusunun iyi ve kötü maçları olur; ZywOo sayılmaz, o farklı. Ama genel olarak mutluyum, gerçi daha fazlasını yapabileceğimi biliyorum. Sadece takımla ilgili bazı şeyleri düzeltmem, zihinsel olarak daha güçlü olmam, gülümsemem ve ilerlemeye devam etmem gerekiyor.”

Laf ZywOo’dan açılmışken; son dönemde tüfek kullanımına ağırlık verdiğini görüyoruz. Bu bilinçli bir tercih mi? Daha çok yönlü (hybrid) bir oyun stili mi benimsiyorsun?

“Evet, bugünlerde daha melezim. CT taraflarında ve haritaya bağlı olarak daha çok AWP oynuyorum ama T tarafında, takımın AWP’ye ihtiyacı olduğunu hissetmediğim sürece almıyorum — o durumda tüfek kullanmayı tercih ediyorum.”

Baskı Altındaki Turnuvalar ve Takım İçi Roller

Bugünkü maç esnasında HeavyGod’ın İspanyolca küfürler ettiğine kulak misafiri oldum. Yoksa takım arkadaşına bazı argo kelimeler mi öğretiyorsun?

“Hayır, hayır! Puta madre, Mario’nun bazen bir şeyler yolunda gitmediğinde söylediği bir şeydi ve HeavyGod’ın diline dolandı. [Gülüyor] Biliyorsun, İspanya’da biz joder deriz.”

Major elemeleri yaklaşırken düzenlenen bu ikinci seviye (tier-two) VRS organizasyonları, vize almak için çabalayan ekipler açısından büyük bir stres kaynağı. Ancak sizin eleme gibi bir derdiniz yok, bu süreci tamamen NertZ ile maç pratiği yapmak üzerine kurdunuz. Yeri garanti bir takım olarak bu tarz yüksek tansiyonlu turnuvalarda boy göstermek nasıl bir tecrübe?

“Gidip kazanmak bizim için çok önemli ve çok şey öğrendik. İlk turnuvamızda SINNERS’a kaybettiğimizde beklentilerimiz çok yüksekti ve gerçekten ciddiydik. Buradaki takımlar hayatları için savaşıyorlar ve bizimle oynamak, bizi yenmek onlar için sadece bir galibiyet değil; sıralamadaki puanlar ve her şey yüzünden onlar için gerçekten ama gerçekten çok iyi. Favori olduğumuzu biliyoruz ama gerçek şu ki her şeye temkinli yaklaşmalıyız. Yeni bir oyuncumuz var ve bu turnuvaları biraz maç pratiği yapmak, hangi hataları yaptığımızı ve neleri düzeltmemiz gerektiğini görmek için kullanıyoruz. Ayrıca bu bizim için zihinsel olarak büyük bir test ve giderek daha iyiye gittiğimizi görebildiğimi söylemeliyim. Mesela bugün, Overpass’te tam bir eko (full eco) kaybettik ve bunu bir kenara bırakıp yolumuza devam ettik ve daha sonra kendimiz bir tane kazandık. Günün sonunda her şey zihniyette bitiyor ve bu etkinliklerden zihinsel olarak ne kadar güçlü çıkarsak, gelecekte bizim için o kadar iyi olacak. Bence CS2 şu anda tamamen zihinsel bir oyun ve bizim için en önemli şey bu.”

Bu hazırlık turnuvaları sona erip asıl rekabete döndüğünüzde G2’yu nerede görüyorsun? NertZ şu an muazzam bir heyecan taşıyor ve bu yıl kesinlikle bir kupa kaldıracağınıza inanıyor. Onun bu yüksek enerjisi ve coşkusu sana da bulaştı mı?

“O yeni biri, o yüzden biraz daha heyecanlı. Ben de takımla ilgili heyecanlıyım ama biraz daha adım adım ilerliyorum. Ayrıca, kendimi nasıl gördüğümle de alakalı, istikrarsızdım, bu yüzden sadece dünden daha iyisini yapmaya odaklanmak istiyorum. Dünden daha iyiye gittiğimi, dün bilmediğim bir şeyi öğrendiğimi hissettiğim sürece mutluyum. Ben olaya böyle bakıyorum. Eğer kaybedersek ve ne olduğunu biliyorsak, o zaman tamam. Eğer bazı rauntları kaybedersek, öğrenebileceğimiz çok şey var ama bu özellikle zihinsel kısımla ilgili. Ben günü gününe yaşıyorum, o ise biraz daha heyecanlı. [Gülüyor]”

Taktiksel Gelişim ve Liderlik Dağılımı

Biraz da takımın genel taktiksel yapısından bahsedelim. Mevcut sistemin içinde oynamak ve bir AWP oyuncusu olarak kendini rahat hissetmek ne durumda? Süreç nasıl ilerliyor?

“Sistemi köklü bir şekilde değiştireceğimizi söylemeyeceğim ama bazı değişiklikler gelmeli. huNter- bu aylarda omuzlarına çok fazla sorumluluk aldı. Bu, onunla ve sAw ile konuştuğum bir şey ve biraz sorumluluk devretmeli. Büyük bir şeyi değiştirmek için değil, sadece bizi daha istikrarlı bir takım yapabilecek bazı detaylar için.”

Bahsettiğin bu delegasyon süreci, sahada oyunculara daha fazla inisiyatif vermek anlamına mı geliyor? Bunu zihninde nasıl bir çerçeveye oturtuyorsun?

“Rakip takımın neyi daha iyi yaptığını anlamamız ve ardından oyunculara bazı çağrılar (call) yapma konusunda biraz daha sorumluluk almalarına izin vermemiz ve huNter-‘a, ‘Hey, benim bölgemde bu oluyor ve şunu ya da bunu yapmalıyız’ dememiz gerekiyor. Dünyadaki hiçbir IGL tek başına çağrı yaparak bir maç kazanamaz; geri bildirime, yardıma, harekete, haritanın diğer tarafındaki insanlara yardım etmek için kendi tarafında alan açacak insanlara ihtiyacı var… Bazen bir IGL olarak hiç çağrı yapmadan da bir raunt kazanabilirsiniz. Birkaç giriş (entry) fragı alırsınız, haritanın geri kalanında neler olup bittiğini bilirsiniz ve raunt biter.”

huNter-‘ın zaman zaman kanat (flank) pozisyonlarında görev aldığı düşünülürse, ana grubun (main pack) oyun içi yönlendirmelerde inisiyatif alması çok daha kritik bir hal alıyor, haksız mıyım?

“Evet, elbette, bu çok gerekli. Gelecekte pozisyon değişikliklerinin nasıl olacağını bilmiyorum, böylece o rahatça çağrı yapabilir. Ama evet, çok yardımcı olmaya çalışıyorum ve hepimiz geri bildirimde bulunmaya ve onun oyunu kurgulamasına yardımcı olmaya çalışıyoruz. Bu yavaş yavaş olacak. Bunlar NertZ ile ilk etkinliklerimiz ve onunla nasıl gittiğini görüyoruz ve zihniyetimiz üzerinde çalışıyoruz.”

Maç sonu açıklamalarında huNter-‘ı dinleme fırsatım oldu. Aslında sadece bir yıldır IGL pozisyonunda olmasına rağmen, sanki beş yıldır bu görevi yapıyormuş gibi yıprandığını belirtti. Onun oyun içi lider olarak kaydettiği bu değişimi ve gelişimi nasıl okuyorsun?

“Oh, harika. IGL olmak o kadar zor ki; etrafta olup biten o kadar çok şeyin farkında olmalısınız ki, bence o bunu çok iyi yapıyor. Zamanla ve tecrübeyle çok daha iyi olacağına ve daha akıcı hale geleceğine eminim ama bence geçişi çok iyi oldu. Beş yıl geçmiş gibi hissediyor çünkü sAw ile yaptıkları işin miktarı çılgınca, o yüzden eminim tüm o yılları sadece bir yıla sığdırmış gibi hissediyordur.”

Peki sana göre onun bir IGL olarak rakiplerine kıyasla en belirgin, en güçlü özelliği nedir?

“O, bireysel istatistik de (sayı) üretebilen bir IGL ki bu gerçekten çok zor.”

Roman Imperium Cup’ta aldığınız yenilginin ardından BetBoom takımından rövanşı almayı başardınız. Onlara karşı bu geri dönüşü sağlamak nasıl bir histi?

“Yedek oyuncularla (stand-in) bile oynamalarına rağmen çok iyi bir takımlar. Kalifiye olurlarsa kiminle oynayacaklarını bilmiyorum ama iyi oynuyorlar. Oynaması kolay bir takım değiller; beni çok şaşırttılar. Anubis’te çok hata yaptık… NertZ ile geçirdiğimiz süre göz önüne alındığında, tam bir harita havuzuna sahip olmak ve hiçbir tarafta hata yapmamak zor. Anubis’te bazı çözümlerimiz vardı ve bunları ilettik ama uygulayamadık. Şimdi onları Overpass’te yendiğimiz için sevinçliyim çünkü o haritada kötü olmadıklarını biliyorum ve biz onları orada mağlup ettik.”

Ayrıca şunları da beğenebilirsiniz