League of Legends baş oynanış tasarımcısı Matt “Phroxzon” Leung-Harrison, oyunun genel güncelleme stratejisine dair çarpıcı açıklamalarda bulundu. Geliştirici ekip, oyuncuların büyük bir kısmının sürekli değişen metaya ayak uydurmakta zorlandığını belirterek, yılın ortasında yapılan devasa değişikliklerin hızını kesme kararı aldı.
Phroxzon, topluluğun yapısı ve güncelleme sıklığı arasındaki ilişkiyi şu sözlerle ifade etti:
“Oyuncu tabanımızın büyük bir çoğunluğu, çok fazla büyük güncellemeyi takip etmekte zorlanma ihtimali yüksek olan ortalama oyunculardan oluşuyor (bu herkes için geçerli olmasa da önemli bir kesim). Okul, iş veya çocuk gibi yaşam sorumlulukları olabilir. Bu oyuncular daha çok normal Sihirdar Vadisi oynayabilir, ARAM gibi modları tercih edebilir ve dereceli maçlarda çok fazla zaman harcamayabilirler. Sonuç olarak, sosyal medyadaki yüksek sesli azınlığın tamamı aynı şeyi söylese bile (“Daha fazla değişiklik istiyoruz!”), ortalama oyuncularımız tamamen farklı bir şey söylüyor olabilir (ve bu durumda, söylüyorlar).”
Tasarımcı, değişikliklerin dozu ayarlanmadığında ortaya çıkabilecek riskleri ve denge unsurunu ise şu şekilde açıkladı:
“Oyunu çok fazla değiştirirsek, değişiklikler iyi olsa bile, bu durum önemli sayıda oyuncunun “League of Legends takip edilemeyecek kadar çok değişiyor” hissine kapılmasına ve bu uzun süreli kitlenin bir kısmının uzaklaşmasına yol açabilir. Aynı zamanda, oyunu heyecan verici, taze ve ilginç kılan değişiklikler yapmazsak, oyun durağanlaşabilir.”
“Bu yüzden, Sezon Başlangıcının heyecan verici, taze ve ilginç hissettiren değişiklikler yapmak için iyi bir zaman olduğunu düşünüyoruz, ancak yılın ortasında bunu yapma eğilimimiz bu çalışmaların bir sonucu olarak epeyce azaldı, gerçi bu durum gelecekte değişebilir.”
“Sessiz Çoğunluk” ve “Yüksek Sesli Azınlık” İkilemi
Phroxzon açıklamalarında, devasa oyuncu kitlesinin aslında sürekli gelen güncellemelerle başa çıkmakta zorlanan sessiz bir çoğunluk olduğunu gösteren şirket içi analizlere atıfta bulundu. Bu grubu, sürekli olarak yenilik talep eden ve sosyal medyada çok daha aktif olan “yüksek sesli azınlık” ile karşılaştırdı.
Eski Sistem ve Üç Mevsimlik Yeni Yaklaşım
Geçmiş yıllara bakıldığında Riot Games, genellikle Mayıs ve Temmuz ayları civarında özel yıl ortası güncellemeleri yayınlıyordu. Bu döneme ait yamaların öne çıkan özellikleri şunlardı:
- Eski mevsim (split) sistemine ve MSI (Sezon Ortası Turnuvası) takvimine entegre edilmiş devasa oynanış revizyonları içermesi.
- 2023 yılında yayınlanan 13.10 yaması örneğinde olduğu gibi, Nişancı (ADC) ve Destek eşyalarında köklü değişiklikler ve yeni mekanikler sunması.
Ancak, 2025 itibarıyla benimsenen üç mevsimli (split) yeni sistemin oyuna eklenmesiyle birlikte, oyuncuları yoran bu tarz büyük yıl ortası yamaları artık tamamen rafa kaldırılmış gibi görünüyor.