G2 ekibi, kadrolarına Artem “r1nkle” Moroz’u dahil etmelerinden bu yana ilk kez Paris’te düzenlenen Esports World Cup’ta (EWC) bir playoff mücadelesine çıkmaya hazırlanıyor. Avrupa temsilcisi, bu transfer gerçekleştiğinden beri r1nkle’ın performansındaki hem en iyi hem de en kötü anlara yakından tanıklık etti. Ancak takımın başantrenörü Eetu “sAw” Saha, sistemlerindeki mevcut pürüzlerin giderilmesinin tamamen zamanla ilgili olduğuna inanıyor.
Takımının grup aşamasındaki performansının ardından HLTV’ye değerlendirmelerde bulunan sAw, şu ifadeleri kullandı:
“Bu bir tecrübe meselesi olacak. Çözmemiz gereken bu gereksiz açılmalar (overpeek) ve bazı küçük durumlar tecrübeyle rayına oturacaktır. Eğer bu konularda ders çıkarıp sistemimize adapte olabilirse, bizim için gerçekten çok iyi olacak.”
Finlandiyalı çalıştırıcı, r1nkle’ın zaman içerisinde takımın eski üyesi Álvaro “SunPayus” García’ya kıyasla çok daha “eksiksiz bir oyuncu” olabileceğini vurgulayarak şunları söyledi:
“O, harika mekaniklere sahip, aynı zamanda taarruz tüfeği (rifle) de oynayabilen genç ve agresif bir AWP oyuncusu. Tabancalarla ve diğer silahlarla da gerçekten çok iyi oynayabildiğini söyleyebilirim. Bir bakıma çok daha eksiksiz bir paket olabilecek.”
Playofflara Uzanan Yol ve İlk Maçların Analizi
G2’nin ilk 16’ya kalarak playofflara yükselmesi ve bu süreçte M80 ile BIG karşısında yaşanan yakın harita skorları hakkında konuşan deneyimli koç, sürecin henüz başında olduklarını hatırlattı. Yeni kadro yapısına alışmaya çalıştıklarını belirten sAw, M80 serisini doğrudan şu sözlerle özetledi:
“Elbette sezonun henüz başındayız ve oyuncu değişikliğinden sonra bizim için bazı şeyler yeni. Mirage’daki M80 maçı çoğunlukla kontrolümüz altındaydı diyebilirim, ancak skor birbirine yakındı. Yine de sonunda maçı bitirmeyi başardık. Hem ekonomi hem de skor açısından genel olarak kontrol altında olduğu için çok stresli değildi.”
BIG serisine de değinen koç, turnuvadaki harita performanslarını şu şekilde sıraladı:
- Cache ve Inferno: Bu iki haritada takımın oyunundan genel olarak memnun kaldıklarını ve stratejilerin sahaya iyi yansıdığını belirtti.
- Ancient: Haritaya iyi başlanmasına rağmen, T (Terörist) tarafının sonlarındaki dikkatsiz hatalar nedeniyle işlerin zorlaştığına dikkat çekildi. CT tarafında geri dönüş için çabalandığını, normal sürede maç sayısı şansı yakaladıklarını ancak değerlendiremeyip uzatmalarda haritayı kaybettiklerini ifade etti.
sAw, bazı haritaların rahat geçip bazılarının bu kadar yakın skorlu olmasının beklendik bir durum olduğunu ve turnuva boyunca maçtan maça gelişim göstermeye odaklandıklarını sözlerine ekledi.
Sezon Öncesi Kararlar: SunPayus Neden Yedeğe Çekildi?
Takımın sezon öncesi dönemde aldığı kritik kararlar ve özellikle SunPayus’un yedeğe çekilmesi konusu açıldığında sAw, bu tür büyük değişikliklerin tek bir sebebe bağlanamayacağını ifade etti. Takımın mevcut kadroyla belirli bir eşikte sıkışıp kaldığını ve hedeflenen seviyeye tam anlamıyla ulaşılamadığını itiraf etti. Kadronun potansiyelini derinlemesine sorguladıklarını aktaran çalıştırıcı, durumu şu net açıklamayla dile getirdi:
“Elbette oyuncu kadrosunu tek tek inceledik, ne düşünmemiz gerektiğine, ne yapabileceğimize, potansiyelin ne olabileceğine baktık. SunPayus’un kesinlikle iyi bir oyuncu olduğunu düşünüyorum. Takıma ne katabileceğini, sesiyle (iletişimiyle) ne verebileceğini, CS2’ye uyum sağlama konusunda yaşadığı zorlukları tam olarak biliyoruz. Bence hala doğru takıma doğru şeyleri katabilir, ancak bizim daha agresif birine ihtiyacımız var çünkü takımda daha pasif tarafta kalan, takım için tam anlamıyla fedakarlık yapmayan başka oyuncularımız da var. Bir AWP oyuncusunun fedakarlık yapmasına gerek yok elbette, ama takıma r1nkle gibi daha agresif olabilen, daha fazla oyun kurmaya çalışan, takım için alan açan ve ilk skorları arayan bir AWP oyuncusu getirdiğinizde, bu oyunumuza temel olarak farklı bir boyut kazandırabilir.”
Yeni transferleri r1nkle’ın yüksek potansiyeline dikkat çeken teknik adam, sözlerine şöyle devam etti:
“Bence r1nkle bir AWP oyuncusu olarak işi bir sonraki seviyeye taşıma ve bazı maçları sırtlama potansiyeline sahip. Muhtemelen bir süre istikrarsız olacaktır. Onun bize, bizim ona alışmamız ve sistemimizi onun gibi agresif bir AWP oyuncusuna göre ayarlamamız zaman alacaktır. Ancak biraz zaman alacak olsa da o, harika mekaniklere sahip, aynı zamanda taarruz tüfeği de oynayabilen genç, agresif bir AWP oyuncusu. Tabancalarla ve diğer silahlarla da gerçekten iyi oynayabildiğini söyleyebilirim. Bir bakıma çok daha eksiksiz bir paket olabilecek.”
Ses (iletişim) dinamikleri üzerinden eski ve yeni yapıyı kıyaslayan sAw, değişimi şöyle özetledi:
“NertZ’i aldığımızda elde ettiğimiz şey, o dönemki malbsMd’nin aksine daha fazla konuşan (vokal) bir oyuncuydu. Yani NertZ, SunPayus ve oyun içi lider olarak huNter- elimizde varken zaten üç sese sahiptik. Bu anlamda r1nkle’ın SunPayus ile aynı tarzda bir ses olmasına ihtiyacımız yok. Bu açıdan yönümüzde biraz değişiklik olacak ve daha önce eksik olduğumuz alanlarda ekstra bir yüzde kazanmaya çalışacağız. Elbette bu aynı zamanda bilinmeze doğru atılmış bir adım, ancak önceki kadronun potansiyelinin en çok Köln’de (Cologne) görüldüğünü düşünüyorum. Kazanabileceğimiz çok fazla bir şey kaldığını düşünmüyorum. Belki kadroyu koruyup aynı kalarak bununla mutlu olabilirdik. Ancak başka bir şey denemenin ve bunun peşinden gitmenin tamamen sorunsuz olduğunu düşünüyorum. Neler olacağını göreceğiz. Sadece çok çalışmamız ve aynı sayfada olduğumuzdan emin olmamız gerekiyor.”
Rol Dağılımları ve Takımdaki “Agresiflik” İhtiyacı
Takımda halihazırda NertZ ve MATYS gibi yetenekli oyuncuların bulunmasına rağmen neden spesifik olarak r1nkle’ın agresifliğine ihtiyaç duyulduğu sorusuna sAw, oyun içi roller üzerinden yanıt verdi. Takımın doğal bir “Giriş (Entry)” oyuncusu eksikliği hissettiğini belirten koç, kadronun mevcut rollerini şu şekilde tasnif etti:
- huNter-: Özellikle T tarafında takıma liderlik etmeye odaklanan, rolünde gelişmeye devam eden ve sorumluluk alan bir oyun içi lider.
- NertZ: Takıma katıldığında ne yapacağı belli olan, hesaplı hamleleriyle öne çıkan deneyimli bir isim.
- HeavyGod: Sürekli ve istikrarlı performans veren, yapısını ve sistemini bozmak istemedikleri güvenilir bir yapı taşı.
- MATYS: Roller arasında esneklik gösterebilen, ancak dümdüz bir giriş oyuncusu olmaktan çok takas oyuncusu (trade fragger) olarak konumlanabilen, hesaplı bir yetenek.
Özellikle MATYS’in, takımdan ayrılan malbsMd’nin boşluğunu doldurması fikri hakkında sAw doğrudan şu yorumu yaptı:
“MATYS ile bazı giriş (entry) rollerini biraz denedik. Hepsini değil çünkü haritaya bağlı olarak bazı giriş rolleri daha doğrudandır, bazıları biraz daha kurnazcadır (gimmicky), bombalarla daha fazla oynamanız gerekir. Bazıları daha doğrudan, bazıları ise biraz daha hesaplıdır diyebilirim. Bu yüzden dikkatli olmanız gerekir, ancak NertZ hesaplı olanlarda gerçekten iyidir. MATYS’e gelince, o sadece ‘W’ tuşuna basıp içeri koşan, alanın içine dalan bir buldozer gibi bir oyuncu değil. O farklı tarzda bir oyuncu. Bence zamanını ayarlayabildiğinde ve düelloları işleyebildiğinde aslında daha iyi oynuyor. Elbette bir takas oyuncusu (trade fragger) olarak da, huNter-‘ı takip edip içeri giren ikinci kişi olursa oldukça iyi iş çıkarabilir. Onun malbsMd tarzı bir oyuncu olduğunu söyleyemem, yanından bile geçmiyor. MATYS’in inanılmaz mekanikleri var ama onun mekanik türü malbsMd’nin sahip olduğundan biraz farklı. malbsMd alan yaratmada ve geniş açılmada gerçekten çok iyiydi, MATYS ise bu konularda biraz daha hesaplı. Takım için fedakarlık yapmadığını söylemiyorum, yapıyor; sadece farklı bir oyuncu türü.”
Yeni Bir Düzen ve “X Faktörü” Beklentisi
r1nkle’ın eski takımı Ninjas in Pyjamas (NIP) bünyesinde oynarken yaşadığı istikrarsızlığa değinilirken, G2’de nelerin değişeceği sorusuna yanıt veren teknik adam, Ukraynalı yıldızın potansiyelinden tam anlamıyla faydalanmak istediklerini belirtti. Koç, genç yıldızın takıma katacağı “clutch” ve oyun içi X faktörünün önemini şu sözlerle anlattı:
“Daha önce de söylediğim gibi, bence mekanikler, farklı silahlar, hareket kabiliyeti söz konusu olduğunda bir bakıma gerçekten çok yönlü bir oyuncu. Onu sisteme entegre edebilir ve diğer oyuncuların ne yaptığını zaten bildiği farklı pozisyonlarda kullanabilirsek, r1nkle o zaman yerine oturacak ve boşlukları dolduracaktır. Genel görünümü çok fazla düşünmesine gerek yok, sadece kendini düşünmesi yeterli. Bize raund kaybettirecek hatalar yapmaması şartıyla, onun bu tür pozisyonlarda bizim için daha fazla X faktörünü, kazandıran faktörü, clutch (debriyaj) faktörünü getirmesini istiyoruz. İster 1vX ister 3vX olsun… Çünkü alınacak fazladan bir skor, kaybedilecek bir skorun rakibe vereceği avantajı engelleyerek büyük ihtimalle raundu bize kazandıracaktır. Açıkçası, raundları yönetmesine ihtiyacımız yok ama kendini kontrol etmesine, başlangıçta ve raund ortasında neler yapabileceğini bilmesine ihtiyacımız olacak. CT taraflarını tamamen kontrol etmesi gibi bir durum yok, böyle bir denge kurulacak.”
Takım içindeki iletişim dengesinde SunPayus’un ayrılmasıyla yaşanan rahatlamaya da değinen koç, durumun eksilerini ve artılarını gizlemedi:
“Evet. Bir sesi kaybettiğinizde elbette bunun bir etkisi oluyor. Bu durum işleri biraz daha rahat, biraz daha uyumlu, daha az kaotik veya birbirleriyle daha az rekabet eder hale getiriyor. Ancak aynı zamanda ekonomi saymak gibi bazı fikirleri, SunPayus’un gerçekten çok iyi olduğu bazı küçük şeyleri de kaybediyorsunuz. Elbette bazı artıları ve eksileri fark ettim. Antrenmanlara ve resmi maçlara daha uzun süre devam etmeliyiz çünkü ancak o zaman bunu sürekli olarak daha fazla göreceğim ve o noktada hangisi uygunsa o yönde ayarlama yapmaya çalışabileceğim.”