Çin merkezli oyun şirketi NetEase, yaklaşık bir yıl önce VALORANT ile Overwatch karışımını andıran nişancı oyunu Fragpunk’ı piyasaya sürmüştü. Oyun Batı pazarında büyük bir çıkış yapamasa da düzenli güncellemelerle gelişimini sürdürdü.
Son güncellemeyle birlikte oyunculara Toyland adında yeni bir harita sunuldu. Ancak bu harita, toplulukta ciddi tartışmalara yol açtı. Çünkü birçok oyuncu, Toyland’in tasarımının Counter-Strike’ın efsanevi de_inferno haritasını neredeyse birebir yansıttığını fark etti.
Haritanın Detayları
- Toyland, resmi olarak geliştirici ekip tarafından oyuna eklendi; yani bu bir hayran yapımı mod değil.
- Harita, tüm oyuncular için varsayılan olarak erişilebilir durumda.
- Şematik açıdan Inferno’nun birebir kopyası gibi: stratejik noktalar, saklanma alanları ve geçişler neredeyse aynı.
- Tek fark, birkaç yeni koridor ve geçişin oyunun dinamiklerini hafifçe değiştirmesi.
Tepkiler ve Tartışmalar
Sosyal medyada oyuncular ikiye bölünmüş durumda:
- Bir grup oyuncu, Valve’ın olası bir dava açsa bile kazanamayacağını savunuyor. Çünkü NetEase, doğrudan herhangi bir oyun varlığını kopyalamadı.
- Diğer grup ise, harita tasarımlarının da başlı başına bir entelektüel mülkiyet olması gerektiğini vurguluyor. Onlara göre CS: Legacy veya Classic Offensive gibi projelerin kapatılması bunun en net örneği.
Buna paralel olarak toplulukta şu sorular sıkça dile getiriliyor:
- NetEase’e farklı standartlar mı uygulanıyor?
- Valve neden bu duruma sessiz kalıyor?
Birçok oyuncu, Valve’ın büyük bir şirketle doğrudan bir hukuki mücadeleye girmek istemediği için Toyland’in oyunda kalmaya devam edeceğini düşünüyor. Bu durum ise hayranlar tarafından “kurumsal çifte standart” olarak yorumlanıyor.