EWC 2026’da MLBB İzlenmede Lider, League of Legends Yükselişte

0 YORUMLAR

2026 Esports World Cup (EWC) organizasyonunun ilk dört haftalık dönemi geride kalırken, izleyici istatistiklerinde öne çıkan branşlar netleşti. Mobil oyun kategorisinde Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) genel izlenme liderliğini sürdürürken, League of Legends (LoL) bir önceki yıla kıyasla en yüksek büyüme oranını kaydeden branş oldu.

MLBB Mid-Season Cup İzlenme Rekorları

1 Ağustos tarihinde Team Spirit’in Yangon Galacticos karşısında elde ettiği galibiyetle tamamlanan MLBB Mid-Season Cup, EWC 2026 bünyesinde şu ana kadar en çok izlenen turnuva unvanını aldı. Şampiyonanın en yüksek izleyici sayısına ulaştığı müsabaka, 2,89 milyon anlık izleyiciyle ONIC ve Aurora Gaming arasındaki play-off eşleşmesi oldu. Turnuvanın büyük final mücadelesi ise 1,9 milyon anlık izleyici tarafından takip edildi.

Her ne kadar anlık tepe izleyici sayısı 2025 yılı istatistiklerinin bir miktar gerisinde kalmış olsa da, turnuvadaki başka hiçbir oyun branşı bu seviyelere yaklaşamadı. Bu yüksek izlenme başarısında, YouTube ve TikTok kanalları üzerinden 5 milyon saatin üzerinde izlenme süresi üreten MPL Indonesia yayını kritik rol oynadı.

League of Legends’ın Rekor Büyümesi

League of Legends, turnuvada yıllık bazda en belirgin gelişimi gösteren disiplin olarak öne çıktı. Toplam yayın süresinin geçen yıla kıyasla azalmasına rağmen, anlık tepe izleyici sayısı %22, toplam izlenme süresi ise %31 oranında artış gösterdi. Ortalama izleyici sayısı ise %33,5’lik bir yükselişle 632.000 seviyesine ulaştı.

League of Legends’a olan ilginin bu derece artmasında etkili olan temel faktörler şunlardır:

  • Popüler Takımların Katılımı: T1 ve Karmine Corp gibi kulüplerin varlığı izlenme istatistiklerine doğrudan yansıdı. İki ekibin karşı karşıya geldiği yarı final maçı, 1,475 milyon anlık izleyiciye ulaşarak turnuvanın en çok izlenen müsabakası oldu. Karmine Corp ile sürpriz şampiyon Dplus KIA arasındaki final maçı ise 1,02 milyon izleyici topladı.
  • Formatın Genişletilmesi: Turnuvadaki toplam takım sayısının artırılması rekabeti ve izleyici ilgisini yükseltti.
  • Topluluk Yayıncılarının Etkisi: Bağımsız yayıncı Caedrel, organizasyonun ilk haftalarında en çok takip edilen topluluk sunucusu oldu. Caedrel, yayınlarında ortalama 95.000’den fazla anlık izleyiciye ulaşarak 3,5 milyon saatlik izlenme süresi üretti.

CS2 ve PUBG Mobile Branşlarındaki Beklentiler

Counter-Strike 2 ve PUBG Mobile turnuvaları henüz başlamamış olsa da, bu branşların MLBB’nin kırdığı izlenme rekorlarını geride bırakması beklenmiyor.

Öne çıkan diğer branşların durumları şu şekilde değerlendiriliyor:

  • Counter-Strike 2: Bu yıl iki haftalık bir takvimle ve iki kat daha fazla katılımcıyla düzenlenecek turnuvanın ortalama izleyici ve toplam izlenme süresinde artış yakalaması öngörülüyor. Ancak 2025’teki anlık tepe izleyici sayısının 700.000 civarında kaldığı düşünüldüğünde, MLBB seviyesine ulaşması zor görünüyor.
  • PUBG Mobile: 3 milyon dolarlık ödül havuzu korunup katılımcı takım sayısı 8 ekip artırılmasına rağmen, MLBB rakamlarına yaklaşabilmek için geçen yılki tepe izleyici sayısını en az ikiye katlaması gerekecek.

Ayrıca şunları da beğenebilirsiniz