CS2’ye Atölye ve Betik Odaklı Kapsamlı Güncelleme

by Aydın Hasan
0 YORUMLAR

Valve, popüler oyunu Counter-Strike 2 için harita tasarım araçlarını zenginleştirmeyi ve Atölye (Workshop) sistemini daha işlevsel hale getirmeyi amaçlayan taze bir yama yayımladı. Oyuncuların deneyimini iyileştirecek ufak çaplı yaşam kalitesi düzenlemeleri de bu paketle birlikte sunuldu.

Gelişmiş Atölye Veri Kayıt Mekaniği

Harita geliştiricilerine müjdeli haber! Artık Atölye içerik üreticileri, Instance.SetSaveData ve Instance.GetSaveData komutlarından faydalanarak kalıcı veriler oluşturabilecek. Tasarlanan haritalar, Steam Cloud entegrasyonu sayesinde oyunu silip yeniden yükleseniz dahi kaybolmayan 1 MB boyutuna kadar veri saklama kapasitesine kavuştu. Ek olarak, sunucu yöneticilerine sv_workshop_map_save_data_max_filesize_mb komutuyla bu dosya limitini diledikleri gibi ayarlama imkanı tanındı.

Hasar ve Girdi Sistemlerinde Yenilikler

Gelen son güncellemeyle beraber, daha önceki OnBeforePlayerDamage olayının yerini çok daha gelişmiş olan Instance.OnModifyPlayerDamage mekaniği aldı. Hasar hesaplama işlemlerinin hemen ardından devreye giren bu yeni sistem, artık OnPlayerDamage durumuna entegre edilen isabet bölgesi (hitgroup) bilgilerini de barındırıyor. Hasar ve oyuncu girdilerine yönelik eklenen yeni araçlar ise şunlar:

  • Zırhı yok saymaya yarayan CSDamageFlags.IGNORE_ARMOR komutu.
  • Oyuncunun tuş basımlarını anlık kontrol eden IsInputPressed ve WasInputJustPressed gibi girdi denetleyicileri.
  • Yeni eklenen CSInputs dizininde CSDamageTypes ile alakalı yaşanan isimlendirme hatalarına getirilen kalıcı çözümler.

Ekstra Düzeltmeler ve İyileştirmeler

Yapılan çeşitli hata gidermeleri kapsamında, de_ancient haritası için hazırlanan taktiksel rehberler, haritanın gece versiyonu olan de_ancient_night ile bütünüyle uyumlu hale getirildi. Bu sayede her iki harita varyasyonunda da ustalaşmak isteyen oyuncular için kullanım kolaylığı maksimum seviyeye çıkarıldı.

Ayrıca şunları da beğenebilirsiniz