Valve, Counter-Strike 2 için yeni bir yama yayımlayarak oyuncuların karşısına çıktı. Bu son güncelleme; izleyici modu hatalarının giderilmesini, üst üste kule yapan (boost) oyuncular için kritik oynanış değişikliklerini ve Cache haritasının resmi çıkışından bu yana yapılan ilk harita güncellemelerini barındırıyor.
Oyunu Etkileyen Kritik Değişiklikler
Güncellemenin en çok göze çarpan yeniliği, varsayılan değeri iki olarak belirlenen weapon_accuracy_stack_boost_limit adlı yeni sunucu komutu oldu. Bu değişikliğin getirdiği yenilikler şunlardır:
- İki veya daha fazla oyuncunun üzerine çıkan (boostlanan) bir oyuncu, artık merdivendeymiş gibi isabetsizlik cezasına çarptırılacak.
- Bu düzenleme, oyuncuların büyük kuleler yaparak elde ettikleri haksız isabet avantajını ortadan kaldırmayı amaçlıyor.
- Takımların rekabetçi maçlardaki pozisyon alma ve savunma stratejilerinin doğrudan değişmesi bekleniyor.
AWP Animasyonları ve Bomba Mekanikleri İyileştirmeleri
Valve’ın Animgraph 2 sonrası silah hissiyatını geliştirme çabaları hız kesmeden devam ediyor. Bu kapsamda silahlara ve bombalara çeşitli dokunuşlar yapıldı:
- AWP Animasyonu: Keskin nişancı tüfeği AWP’nin ateş ettikten sonraki bekleme duruşuna (idle) geçiş animasyonu yeniden düzenlendi.
- Bomba Fırlatma: Zıplayarak el bombası atma (jump-throw) mekaniklerine daha fazla tutarlılık getirildi.
- Önizleme Kamerası: Eklenen daha hassas zıplama atışı önizleme kamerası sayesinde, oyuncular bombalarını hedefe çok daha güvenilir bir şekilde fırlatabilecekler.
Cache Haritasında Yapılan Düzenlemeler
Sevilen harita Cache üzerinde görsel ve mekanik iyileştirmelere gidildi. Yapılan başlıca değişiklikler arasında şunlar yer alıyor:
- Pencere kaplamalarının, mermi isabet ettiğinde çarpışmaları ve mermi izlerini doğru göstermesi sağlandı.
- Hem pencereler hem de havalandırma girişindeki oyuncu/bomba takılma (clipping) hataları düzeltildi.
- İzleyici (spectator) tarafında yaşanan, farklı post-processing ayarlarına sahip alanlarda oyuncular arası geçiş yaparken oluşan görsel hatalar ve x-ray silüetlerinin ekranda donması gibi problemler giderildi.
Güncelleme Notlarının Tam Listesi
İzleyici (Spectator)
- İzlenen oyuncular arasında geçiş yapılırken ortaya çıkan post-processing (işlem sonrası) görüntü hataları giderildi.
- Oyuncular arası geçişlerde x-ray (röntgen) silüetlerinin ekranda takılı kalma sorunu çözüldü.
- İzleyici ekranındaki hasar bildirim efekti onarıldı.
Diğer (Misc)
- Üst üste çıkan oyunculara merdiven isabetsizliği uygulayan weapon_accuracy_stack_boost_limit komutu eklendi (varsayılan: “2”).
- AWP’nin atış sonrası bekleme animasyonlarına ince ayar çekildi.
- Zıplayarak bomba atışlarının istikrarı ve bomba önizleme kamerasının keskinliği artırıldı.
Haritalar (Maps)
Cache:
- Pencere kaplamaları, vurulma anında doğru mermi izi ve çarpışma tepkisi verecek şekilde güncellendi.
- Havalandırma girişleri ve pencerelerin etrafındaki oyuncu ve el bombası takılma (clipping) sorunları düzeltildi.
Harita Betikleme (Map Scripting)
- Sisteme Instance.RegisterCheatCommand, Instance.GetAllPlayerControllers, Instance.OnBeginRoundRestart ve Instance.SetRoundRemainingTime eklendi.
- Bütçe fonksiyonları olarak CSPlayerController.AddMoneySpendableNow, GetMoneySpendableNow, AddMoneyEarnedForNextRound ve GetMoneyEarnedForNextRound dahil edildi.
- Durum kontrolleri için CSPlayerPawn.HasHelmet, SetHasHelmet, IsScoped ve CSWeaponBase.IsSilencerOn kodları getirildi.
OnPlayerUsetetikleyicisi için “etkinleştirici” artık daima oyuncunun kendisi olarak güncellendi.OnPlayerUsekomutunda “arayan” taraf, her zaman kullanılan objenin kendisi olacak şekilde değiştirildi.- CSInputs.LOOK_AT_WEAPON değeriyle ilgili bir hata onarıldı.
- Hata ayıklama (istisna işleme) esnasında oyunun çökmesine yol açabilecek potansiyel bir sorun giderildi.