2025 yılı, Valve Regional Standings (VRS) sisteminin Counter-Strike 2 (CS2) ekosistemindeki rolünü köklü biçimde değiştirdi.
Valve’ın yılın başında bir sonraki Major’ın StarLadder tarafından düzenleneceğini duyurmasının ardından, Bölgesel Elemeler (MRQ) iptal edildi. Böylece, Counter-Strike’ın en prestijli etkinliğinde mücadele edecek 32 takımın belirlenmesinde tek kriter VRS puanları oldu.
2024’te hayata geçirilen sistem, kısa sürede espor takviminde önemli değişimlere yol açtı. Takımlar, puan toplamak adına küçük LAN etkinliklerine yönelirken; bazı organizasyonlar hangi Tier 1 turnuvalara katılacaklarını seçmek zorunda kalıyor. Bu durum, büyük organizatörlerin de en iyi ekipleri kendi turnuvalarına çekmek için yoğun rekabet içine girmesine neden oldu.
BLAST’ın yaklaşımı
Valve’ın Major elemelerini kaldırmasının ardından BLAST da kendi planlarını gözden geçirdi.
“Valve Regional Standings, bizi takım seçiminde daha titiz olmaya zorladı,” açıklamasını yapan organizatör, 2025’in partnerlik programlarının sonrasındaki ilk yıl olduğuna dikkat çekti.
Bu süreçte bazı takımlar BLAST etkinliklerine katılmama kararı aldı. Örneğin, Team Falcons, çevrim içi ve çevrim dışı formatın karışık olması nedeniyle BLAST Bounty Season 2’ye katılmadı. Aurora Gaming ise yoğun takvim gerekçesiyle BLAST Open London davetini reddetti.
BLAST, 2025 sezonunda takımlara daha cazip bir teklif sunmak için katılım ücretleri ve Frequent Flyers Programı gibi yeni modeller uygulamaya koydu. Katılım ücretleri, davet edilen takımlara sıralamalarına göre garanti gelir sağlarken, yıl boyunca birden fazla BLAST etkinliğine katılan ekipler sezon sonunda 2 milyon dolar paylaşma hakkı elde etti. Ancak BLAST, bu sistemin 2026’da VRS puanlarına entegre edileceğini duyurdu.
“Mevcut ödeme modelimiz, VRS’e katkı sağlamadığı için takımlar için cazip değil,” dedi BLAST, ancak katılım ücretleri, takım deneyimi ve uzun vadeli vizyonlarıyla hâlâ rekabetçi olduklarını vurguladı.
Yoğunlaşan turnuva takvimi
Counter-Strike’ın yeni yapısı, dünya çapında daha fazla organizatöre turnuva düzenleme fırsatı tanıdı. Bu durum, takımlar için seçenekleri artırsa da takvimde çakışmalar yarattı.
Örneğin, PGL Masters Bucharest Final tarihini değiştirerek IEM Chengdu ile arasına yalnızca iki gün koydu. Bu düzenleme, teoride takımların Romanya’dan Çin’e seyahat ederek her iki turnuvada da oynamasına imkan sağladı.
BLAST ise uzun vadeli planlamalarla tarihlerini önceden duyurduklarını ve diğer organizatörlerle sürdürülebilir bir takvim için iş birliği yapmak istediklerini açıkladı:
“Sürdürülebilir bir CS takvimi için diğer organizatörlerle konuşmayı denedik, fakat ne yazık ki fazla ilgi görmedi,” ifadelerini kullandı.
VRS: Artıları ve eksileri
VRS sistemi hâlâ yeni olmasına rağmen, Counter-Strike ekosisteminde daha fazla netlik sağlamak için tasarlandı. Valve yıl boyunca çeşitli ayarlamalar yaptı:
- Şubat ayında, ceza değerleri ve turnuva verisi kaydı güncellendi.
- Haziran’da, Budapeşte Major için MRQ’lar iptal edildi.
Bu sistem, sürpriz takımların “masal gibi” başarı hikâyeleri yazmasını zorlaştırsa da en iyi ekiplerin Major’a katılmasını garanti altına alıyor.
“Her yeni sistemin zorlukları vardır ama genel olarak VRS olumlu bir adım,” dedi BLAST. “Lynn Vision ve Nemiga Gaming’in çıkışına bakın. PaiN Gaming’in, ilk kez Major yarı finaline yükselmesine bakın.”
Geleceğe bakış
VRS’in kalıcı olacağı artık kesin. BLAST ve diğer organizatörler şimdiden 2026 için 26 Tier 1 etkinlik planladı. Ancak turnuvalar arasındaki yoğunluk, takımların hangi etkinliklere öncelik vereceğini seçmelerini zorunlu kılıyor.
VRS, yıl boyunca istikrarlı başarıları ödüllendiriyor olsa da, organizatörler için en iyi takımları çekmek hâlâ büyük bir mücadele.