CS:GO’nun senaryo ekibinde yer alan eski Valve çalışanı Chet Faliszek, Counter-Strike 2’yi neredeyse hiç oynamadığını açıklayarak oyun dünyasında şaşkınlık yarattı. CS:GO’nun lansman sürecindeki kritik rolü, profesyonel arenayla kurduğu yakın ilişkiler ve oyunun vizyonunu şekillendiren katkıları düşünüldüğünde, Faliszek’in bu sözleri Counter-Strike efsanesinin perde arkasına ışık tutuyor.
Kariyer Geçmişi ve Valve Yılları
Chet Faliszek, 2005 ile 2017 yılları arasında Valve bünyesinde görev aldı. Bu süre zarfında oyun dünyasına damga vuran birçok yapımın senaryosuna imza attı:
- Half-Life
- Portal
- Left 4 Dead
- CS:GO
CS:GO projesine, Counter-Strike: Source geliştiricisi Ido Magal’ın davetiyle dahil olan Faliszek, oyunun konumlandırılması ve toplulukla olan etkileşimi yönetti. Gençlik yıllarında sıkı bir CS 1.6 oyuncusu olsa da, zamanla oyunun ne denli yüksek bir beceri gerektirdiğini ve kendisinin bu seviyenin gerisinde kaldığını fark etti.
Geliştirme Süreci ve Profesyonellerin Etkisi
Faliszek, CS:GO’nun şekillenme sürecini detaylandırdı. Ekip, CS 1.6 ve Source oyuncularından gelen geri bildirimleri toplayarak silah ilerlemeleri ve maç dışı meta mekanikleri üzerine kafa yordu. Profesyonel sahneden alınan en önemli ders ise tutarlılık üzerineydi: “Sporcular kendi ekipmanlarıyla antrenman yapar; araçlar her zaman aynı olmalıdır.” Bu prensip, oyunu gereksiz karmaşadan uzak tutan ve Call of Duty benzeri ölüm serisi ödüllerinin eklenmesini engelleyen temel faktör oldu.
Ekibin benimsediği temel felsefe şu şekildeydi:
“Counter-Strike’ı asla Counter-Strike’tan daha iyi yapmayacağız. […] Sadece Counter-Strike’ı yayınlayın. Eğer en iyi Counter-Strike’ı yayınlarsak, Counter-Strike iyi olacak.”
Oyunun Evrimi ve Kişisel Tercihler
Faliszek, CS:GO ve CS2’nin geçirdiği evrime de dikkat çekti. Başlangıçtaki vizyon ile bugünkü durumun, topluluğun istekleri doğrultusunda (silah kaplamaları, madalyalar vb.) oldukça farklılaştığını belirtti. Ayrıca kendi hazırladığı alaycı eğitim modunun başarısızlığına da değindi.
Güncel oyun tercihleri konusunda ise stratejik derinliği nedeniyle Battlefield serisini işaret eden Faliszek, şunları söyledi:
“Strateji kelimesini söyleyebileceğim nişancı oyunlarına ihtiyacım var […] İşte bu yüzden şu an Battlefield 6 benim tercihim”
Ayrıca e-sporcuların atletik yönüne vurgu yaparak şu ifadeyi kullandı:
“Birisi size esporcuların atlet olmadığını söylerse, onlara antrenmanları izlemelerini öneririm”
2017 yılında Valve’den ayrılmasına rağmen, Faliszek’in “dikkat dağıtıcı unsurlardan arınmış saf oynanış” vizyonu serinin temelinde yaşamaya devam ediyor. Bu yaklaşım, CS2 topluluğu için serinin 25 yılı aşkın süredir yamalar ve tartışmalara rağmen nasıl ayakta kaldığını hatırlatan önemli bir ders niteliğinde.