The MongolZ’nin Austin Major’da finale uzanan koşusunda ve Esports World Cup’taki Büyük Etkinlik şampiyonluğunda öne çıkan isimlerden biri olan Azbayar “Senzu” Munkhbold, 1xBET ve SkinClub sponsorluğundaki Yılın En İyi 20 Oyuncusu listesinde yer alarak tarihe geçti. Böylece Senzu, bu listeye giren ilk Moğolistanlı oyuncu oldu.
Giriş: Moğolistan’dan HLTV Top 20’ye uzanan yol
Daha önce hiçbir Moğolistanlı oyuncu HLTV’nin “Yılın En İyi 20 Oyuncusu” listesine girememişti. Ancak 19 yaşındaki opener Senzu, yılın sonunda The MongolZ’nin BLAST.tv Austin Major büyük finaline “unutulmaz” bir şekilde yükseldiği sezonda dört EVP ve 1,30 ratinglik performansıyla bu bariyeri aştı.
Asya-Pasifik bölgesinden geçmiş yıllarda Justin “jks” Savage ve Abay “HObbit” Khassenov gibi yıldızlar listeye girmişti. Yine de Senzu’nun başarısı, 3,5 milyon nüfuslu bir ülke adına çok daha “eşsiz” bir tablo çizdi. Avrupa ya da Kuzey Amerika sahnesinde oynamadan bu listeye giren ilk Asyalı oyuncu olarak da ayrıca dikkat çekti; Moğolistan Counter-Strike’ı içinse 2016’dan bu yana süren uzun bekleyişin simgesine dönüştü.
Senzu ise başarının sarhoşluğundan uzak bir çizgi çizdi ve HLTV’ye şu sözlerle konuştu: “İlk kez ilk 20’ye girmek gerçekten çok güzel bir duygu” diyor. “Bu, [Moğolistan’ın yükselişinin] sadece başlangıcı. Bu konuyu çok fazla düşünmek istemiyorum. Belki de gurur duymak, her şeyin ortasında gerçekleşmez.”

Çocukluk yılları: 4 yaşında başlayan Counter-Strike tutkusu
Mimar bir babanın oğlu olan Senzu, Counter-Strike ile çok erken yaşta tanıştı. Oyunu ilk kez dört yaşında oynadığını anlatırken, dönemi de 2010 civarı olarak işaretliyor. HLTV’ye o günleri şöyle aktarıyor: “Hatırladıklarım biraz bulanık,” diyor Senzu HLTV’ye, “ama kuzenimin bilgisayarında Counter-Strike oynadığını hatırlıyorum, ben de sadece izliyordum ve biraz oynamama izin vermesini umuyordum.”
Kuzeninin izin vermesiyle birlikte oyuna iyice bağlandığını, annesi evde yokken annesinin iş bilgisayarını kullanarak oynadığını söylüyor. 10 yaşından itibaren CS:GO’ya geçti; 13-14 yaşlarında da turnuva atmosferine girmeye başladı.
mzinho ile tanışma ve “trash talk” dönemleri
Senzu, bu yıllarda özel bir sunucuda Ayush “mzinho” Batbold ile tanıştı. İlginç bir şekilde, bir yasaklanma olayında alternatif hesap kullandığı için gelecekteki takım arkadaşını “ispiyonladığını” da anlatan hikâye, ikilinin sonradan arkadaş olmasına engel olmadı. Gençliklerinde birlikte yayın yaptıkları görüntüler zamanla viral oldu.
İkili, sadece oyun içi becerileriyle değil “trash talk” konusundaki ünleriyle de anılmaya başladı. Moğolistan’daki “The Tonight Show” programında yaşadıklarını anlatırlarken mzinho’nun aktardığı anı şöyle:
“İnsanlar ‘Karşılaştığımızda seni yakalayacağım’ derdi,” diye hatırladı mzinho. “Bir LAN kafe turnuvasında, 30’lu yaşlarında bir adam bize gelip bir arkadaşımıza ‘Senzu ve mzinho’yu bul!’ dedi. İkimiz de yakalandık ve adam ‘Hanginiz Senzu?’ diye sordu. Senzu beni işaret etti. Ben de ‘Hayır efendim, Senzu aslında şurada’ dedim.
Adam bizi dövmedi, sadece ağzımızı tutmamız gerektiğini söyledi, ama o zaman artık böyle davranmamamız gerektiğini düşündük.“
maaRaa ve W2C: Tesadüf gibi başlayan dönüm noktası
Senzu’nun hikâyesindeki kritik kırılımlardan biri Ağustos 2021’de yaşandı. Facebook’ta bir Grayhound mousepad satın aldığı gün, Erdenedalai “maaRaa” Bayanbat ile tanıştı ve yerin aslında W2C’nin bootcamp’i olduğu ortaya çıktı. Senzu, maaRaa’nın gelişimine etkisini açıkça vurguluyor.
- yaş gününe denk gelen bu tesadüfü detaylarıyla anlatırken şu sözleri kullanıyor:
“Onunla ilk tanışmam tamamen tesadüfen oldu. 11 Ağustos 2021, benim doğum günümdü. 15 yaşına yeni girmiştim. Annem ve büyükannem bana biraz para vermişlerdi ve ben de kendime güzel bir şey almak istedim. Facebook grubunda bir Grayhound mousepad buldum ve satıcı bana gelip almamı söyledi. Meğer yer W2C bootcamp’tı. Ben sadece kullanılmış bir mousepad almaya gelen bir çocuktum. Oyuncularından biri mousepad’i bana uzattı ve maaRaa da tesadüfen oradaydı.
“[maaRaa] ‘Ah, sen Senzu’sun’ dedi. Beni tanıdı, muhtemelen mzinho ve o zamanki küçük sahne bağlantıları sayesinde. Sonra eve gitmeden önce W2C oyuncularıyla kalıp yemek yememi teklif etti. Будаатай шөл [pirinç çorbası] yemek üzereydiler ve ben hayır demek istedim ama o ısrar etti, ben de onlarla oturdum. Moğolistan’da, yemek vaktine yakın gelen birini yemeğe davet etmek çok normaldir, bu yüzden garip gelmedi. Sadece biraz gergindim. Çorba muhteşemdi. maaRaa tarafından yapılmıştı ve şimdiye kadar yediğim en iyi ‘будаатай шөл’ idi.”
The MongolZ’ye ilk adım, ardından NKT ve ağır bedelli kriz
Senzu ve mzinho farklı takımlar altında birlikte oynadı; ancak Senzu, 2022 yazında daha 15 yaşındayken The MongolZ’ye katılınca yolları ayrıldı. O dönem kadroda Tsog “Tsogoo” Mashbat ve Bold “ncl” Batsukh vardı. Milli bayrak altında oynamanın kendisi için “çok özel” olduğunu söylese de takım ilk 100’e girmekte zorlandı.
Sonrasında Senzu; Hansel “BnTeT” Ferdinand ve Erdenetsogt “erkaSt” Gantulga ile birlikte NKT’ye geçti; takımın başında ise Moğolistan efsanesi Machinegun vardı. NKT dönemi, Senzu’nun kariyerindeki en tartışmalı sayfalardan birine dönüştü: Haziran 2023’te organizasyon tarafından “dolandırıcılık planı” suçlamasıyla gündeme geldiği, BnTeT’in skinlerini ödünç alıp kumarda kaybettiği iddiası sonrası yedeğe çekildi.
Senzu, 2025’te konu yeniden açıldığında kendi penceresinden şu açıklamayı yaptı: “NKT’den ayrılmamla ilgili bir yanlış anlaşılma var,” Senzu 2025’te bir paylaşımda bulundu. “Moğolistan’a döndüğümüzde paramız yoktu. Machinegun’un yeni doğmuş bir bebeği vardı ve paraya ihtiyacı vardı. O durumda en kötü kararı verdik. Düşman edinmek istemiyorum ve geçmişte olan hiçbir şeyi değiştirmek istemiyorum çünkü geçmişte başıma gelen her şey beni bugünkü halime getirdi.”
HLTV’nin bu sürecin etkisini sorduğu noktada ise şu cümleyi kurdu: “Bazen hayatındaki en kötü şeyler sana değerli dersler verir ve daha iyi bir insan olmana yardımcı olur.”
Yeniden doğuş: The MongolZ’ye dönüş ve yükselişin hızlanması
Skandal sonrası tablo Senzu için zorlu görünse de The MongolZ ve maaRaa, onun geri dönüşüne kapıyı kapatmadı. Takımın çekirdeği, Major’larda elde ettiği çıkışlarla Moğolistan adına zaten tarih yazıyordu; maaRaa’nın hedefi ise daha yüksekti.
Önce mzinho ve Usukhbayar “910” Banzragch katıldı; ardından Eylül ayında The MongolZ, Senzu’yu NKT’den satın alarak (bu süreçte borcunu da kapatarak) değişimi tamamladı. Genç yaşına rağmen ana dilini konuştuğu, kendini “evinde” hissettiği bir düzene dönen Senzu, potansiyelini daha net göstermeye başladı.
Takımın ivmesini taşıyan dönemde öne çıkan duraklar şunlardı:
- MESA Pro Series Fall, eXTREMESLAND (Senzu 1,48 rating), Copenhagen Major RMR: Üst üste şampiyonluklar
- ESL Challenger Atlanta: 4.’lük ve Senzu için ilk EVP
- Copenhagen Major: İlk 16 ve “Opening aşaması tavanının” kırılması
- Nomadic Masters: BLEED galibiyeti ve uluslararası kupa
2024’te “potansiyel” görünür oldu, 2025’te hikâye büyüdü
2024’te yükseliş yavaş ama istikrarlıydı ve Shanghai Major’da zirveye oturan bir hikâyeye dönüştü. Bölgenin ev sahibi rolünü üstlenen The MongolZ; MOUZ, G2 ve HEROIC’i 3-0’la geçerek çeyrek finale çıktı. Buna karşın Senzu, ilk Büyük Etkinlik playoff serisinde ciddi zorlandı ve MOUZ rövanşında 0,54 ratingde kaldı. Yine de sezon, hem Senzu’nun hem takımın “tavanını” gösteren bir prova gibiydi.
2025’in ilk yarısı: Gruplarda parlak, playofflarda kırılgan
The MongolZ, yılı IEM Katowice’de ilk dörde girerek açtı. Ancak aranın ardından Senzu’nun arena performansında düşüşler görüldü. Eternal Fire’a karşı orta düzey, Vitality yarı finalinde ise 7-18 K-D ve 0,56 rating ile zor bir seri yaşadı.
Sonra PGL Cluj-Napoca gruplarında 1,27 rating ile güçlü bir geri dönüş geldi; fakat çeyrek finalde Astralis karşısında 66 ADR ve 0,79 seri ratingiyle yine baskı altında zorlandı. ESL Pro League de benzer bir senaryoyu tekrar etti: grup aşaması iyi (Senzu 1,31), yarı finalde Vitality’ye karşı ikinci büyük düşüş (59 ADR, 0,76).
Bu süreçte takım, üst üste playofflara kalsa da özellikle Vitality eşleşmeleri ve playoff istikrarsızlığı sürekli bedel ödetti. BLAST Open Lisbon kaçtı; PGL Bucharest’te ise Falcons, 3DMAX ve Betclic mağlubiyetleriyle grup aşamasında elenmek ciddi bir gerileme olarak yazıldı.
IEM Melbourne ve Dallas: Senzu sahneye tutundu, ama hikâye tamamlanmadı
Zorlu program dinlenme şansı bırakmadı ve takım IEM Melbourne için Avustralya’ya gitti. Liquid karşısında Ancient’ta 1,70 ile “seyirci önünde” güçlü bir harita gelse de diğer haritalarda iniş çıkış sürdü. Vitality yarı finali bu kez 13-30 ve 0,51 ratingle ağır bir tabloya dönüştü.
Vitality’nin olmadığı PGL Astana’da da çeyrek finalde Aurora’ya elendiler. Senzu 1,02 ile fena değildi ama grup aşamasının 1,24’ünden uzaktı.
Kırılma işaretlerinden biri IEM Dallas oldu: Senzu, Aurora’ya karşı çeyrek finalde 39 frag, 86 ADR ve 1,57 ratingle parladı. Ardından MOUZ yarı finalinde zorlanıp EVP’yi kıl payı kaçırsa da, arena hikâyesinde bir “ileri adım” yazıldı.
Austin Major: Rekor harita, FaZe serisi ve finalin acı bitişi
Senzu, sezonun son büyük durağında “her şeyin yerine oturduğunu” söyledi. The MongolZ, BLAST.tv Austin Major’a FURIA mağlubiyetiyle başladı; sonrasında Liquid ve Lynn Vision galibiyetleri geldi. FaZe ve s1mple’a karşı 2-0 kaybedip erken düşseler de Senzu 85 ADR ile takımın en üstünde kaldı.
Playoff kapısını açmak için zayıflamış G2’ye karşı kazanmak gerekiyordu. Ancient kolay geçti; Dust2 ise tarihe geçti. Skor 12-12’ye geldiğinde Senzu, CS2 Major’larında en fazla frag alan oyuncu rekorunu kırdı; uzatmalarda 20 kill daha ekleyerek 28-25’lik galibiyetin kilidi oldu. 53 rauntluk bu harita, CS2 Major tarihinin en uzun haritası olarak yazıldı; Senzu 15 multi-kill, 1,64 rating ile tamamladı.
Ardından FaZe ile rövanşta denge değişti: 910’ın taşıdığı ilk haritayı Senzu, Anubis’te 1,40 rating ile tamamladı; s1mple 0,68’de kaldı. Yarı finalde paiN’e karşı iki net 13-5 galibiyette Senzu’nun 27-13 K-D’si de dikkat çekti. Ulanbator’da taraftarlar gecenin ilerleyen saatlerinde meydanlarda izleme partileri yaptı; Senzu da Shanghai playofflarındaki 0,54’ten Austin arenasında 1,32’ye çıktı.
Finalde ise “ezeli rakip” Vitality vardı. İlk harita 13-5 kazanıldı ve bLitz’in gülerek söylediği söz gündeme oturdu: “Arenanın çökeceğinden korktum” dedi. Ancak devamında Vitality geri döndü. mzinho’nun anlattığı o an netti: “Büyük kupayı görebiliyordum,” diye hatırlıyor mzinho. Seri 2-1 Vitality’ye döndü ve Major kupası ellerinden kaydı. Senzu etkinliği 1,30 rating ile bitirerek güçlü bir EVP seviyesinde kalsa da “en iyi hikâye”nin yetmediğini acı şekilde gördü.
EWC 2025: Rövanş alındı, kupa geldi
Yaz arasından sonra The MongolZ, hedefi gerçekleştirmek için yeniden yola çıktı; ancak Köln’de NAVI’ye çeyrek finalde elenmek erken bir darbe oldu. Yine de BLAST Bounty’de Aurora galibiyeti sonrası Vitality’ye karşı yarı final zaferi geldi; Senzu 1,46 rating, 104 ADR ve 41 fragla öne çıktı. Finalde Spirit’e 3-0 kaybettiler; Senzu takımın en çok frag alanı olsa da genel ratingler 1,00’ın altındaydı.
Asıl büyük değişim Esports World Cup’ta yaşandı. GamerLegion elendi, 3DMAX çeyrek finalde geçildi ve yarı finalde Vitality bir kez daha karşılarına çıktı. Bu kez The MongolZ geri adım atmadı: yılın ilk yarısının en iyi takımı yine düştü; bu seride oyunu özellikle Techno’nun “ele geçirdiği” vurgulandı.
Finalde rakip Aurora idi; 2025’te zaten üç kez yendikleri bir takım. Mirage uzatmaya gitti (woxic clutch’larıyla), ama The MongolZ 16-14 aldı. Dust2’de bLitz sahneye çıktı; Nuke’da ise Senzu 137,9 ADR, 25 frag ve 2,71 ratingle finalin zirvesini yaptı. Sezon boyunca çoğu zaman skor tabelasının altlarında görülen oyuncunun, takıma ilk Büyük Etkinlik kupasını getirmesi “hikâyeye uygun” bir kapanış gibiydi.
Senzu, kupanın ardından taraftar desteğini şu şekilde anlattı: “Moğolistan’daki taraftarlar bize çok güç verdi, ama sadece Moğolistanlı taraftarlar değildi,” diye açıklıyor. “Bizi destekleyen farklı ülkelerden birçok Counter-Strike hayranı vardı ve EWC 2025’i kazandığımız için mutluyum. Bu çok önemli bir kupaydı. Birlikte her şeyi başarabileceğimizi gösterdiğimiz için mutluyum.”
Kutlama şekli ise ilginçti: Minecraft yayını açtı.
Sezon sonu: Yorgunluk, düşüş ve yedek kulübesi
EWC sonrası tempo düşmedi. FISSURE Playground 2 yaklaşırken takım bir final daha gördü; çeyrek finalde G2 elendi (Senzu 1,34), Liquid’e Ancient’ta ders verildi. Ancak finalde FURIA, YEKINDAR’ın CT taktikleri ve molodoy’un yıldız gücüyle yeni bir engel oldu. İlk harita uzatmada kaybedildi; Senzu Inferno’da 1,72 ile seriyi eşitledi, fakat son üç haritada aynı etkiyi tekrarlayamayınca Dust2 karar haritasında kupa kaçtı. Bu etkinlik, FURIA’nın Vitality’nin en ciddi rakibi olarak öne çıkmaya başladığı bir dönüm noktası gibi yorumlandı.
Ekim’de Malta’daki ESL Pro League’de takım yorgun göründü; ilk gün HOTU’ya, ikinci gün Inner Circle’a kaybedildi. Toparlanıp 2-2’ye gelseler de NAVI yine engel oldu; Senzu 0,31 rating ve 3-15 K-D ile çok kötü bir gün geçirdi, The MongolZ 9-11.’lik bandda elendi. Ardından başka bir etkinlikte NAVI, yarı finalde 2-1 ile yine “kötü adam” rolünü oynadı. Senzu iyi formuyla yılın dördüncü EVP’sini aldı fakat takımın inişi belirgindi.
Bu süreçten kısa süre sonra beklenmedik haber geldi: The MongolZ, “oyuncular ve yönetim arasında yapılan dikkatli görüşmeler” sonrasında Senzu’yu yedeğe çekti. Senzu’nun X paylaşımı ise çok konuşuldu:
“Ne söyleyeceğimi bilmiyorum,” Senzu X’te, hala şokta olan topluluğa yazdı. “Bu ani bir karar değildi. Evimden ayrılıyormuşum gibi hissediyorum. Birlikte birçok anı biriktirdik, sevdiklerime en iyisini diliyorum. Bizi destekleyenlere özür dilerim, kötü haber için üzgünüm. Sizler bana bu harika fırsatı vermeseydiniz, bugünkü ben olmazdım. Her şey için teşekkür etmek istiyorum, her şey için çok üzgünüm.”
Kararın nedeniyle ilgili spekülasyonlar artsa da, Senzu HLTV’ye net bir açıklama yaptı: “Gerçekten de tükenmişlikti,” diyor Senzu HLTV’ye, Moğol yorumcu Khatanbold “KEi” Batbayar’ın hikayesini doğruluyor.
Takım, yedeğe Unudelger “controlez” Baasanjargal transferi sonrası IEM Chengdu ve StarLadder Budapest Major playofflarına kalsa da yıldız riflerleriyle aynı etkiyi veremedi. Yazının hazırlandığı dönemde Senzu’nun dönüş tarihi net değildi; ancak onun daha önce söylediği “başlangıç” vurgusu, geri dönüş beklentisini diri tuttu.
Senzu neden 2025’i 13. sırada bitirdi?
Senzu’nun Top 20’de yer almasını sağlayan en önemli unsur dört EVP oldu. Bunların üçü Büyük Etkinliklerdeydi; biri de takımının Austin Major büyük finaline yürüdüğü turnuvada geldi. Sezon boyunca 10’lu takımlara karşı 1,10 rating, tur başına 0,73 kill ve 1,45’in üzerindeki performans haritaları gibi istatistikler, dengeli bir yılın işaretleri olarak öne çıktı.
Öte yandan “eksik” taraflar da vardı: elit etkinliklerde EVP sayısının sınırlı kalması, en iyi 5 rakibe karşı 1,03 rating ve yıl boyunca playofflarda yaşanan dalgalanma, daha yukarı sıralara tırmanmasını zorlaştırdı. Bu tablo, 13. sıranın “tavan” olarak kaldığı yorumunu güçlendirdi.