Counter-Strike 2 Yeni Güncellemesi ve Sessiz Şarjör Değiştirme Özelliği

0 YORUMLAR

Valve, Counter-Strike 2 için yeni bir güncelleme yayınladı. Bu yama ile birlikte Premier harita seçim sürecinde değişiklikler yapıldı, 3v3 formatında “Rush” adında yeni bir oyun modu eklendi ve oynanış tarafında çeşitli ince ayarlar gerçekleştirildi.

Güncellemenin en çok dikkat çeken özelliği, şarjör değiştirme tuşuna basılı tutularak gerçekleştirilebilen “sessiz şarjör değiştirme” mekaniğinin oyuna eklenmesi oldu. Bu işlemin bedeli ise şarjörün normalden daha yavaş değiştirilmesi. Ayrıca, keskin nişancı tüfeklerinde dürbün kapatma sesi oyundan kaldırıldı, mermi ve kan izlerinin görsel kalitesi artırıldı. Mirage haritasında Saray’a (Palace) bakan Balkon kısmındaki piksel boşluğu düzeltilirken, diğer haritalarda da çeşitli onarımlar yapıldı. Klan etiketleri geri döndü ve nişangah sistemi yeni ayarları içerecek şekilde baştan aşağı yenilendi.

Yama notlarının tamamı şu şekildedir:

Premier Modu Yenilikleri

Harita seçim süreci, oyuncuların üzerinde çalıştıkları ve öğrenmek istedikleri haritaları oynayabilmeleri için onlara daha fazla fırsat tanıyacak şekilde güncellendi. Yeni harita seçim aşamaları:

    1. Takım bir harita seçer.
    1. Takım iki harita seçer.
    1. Takım son bir harita seçer.
  • Seçilen bu dört haritadan biri sistem tarafından rastgele belirlenir ve maç başlar.

Yeni Oyun Modu: Rush

  • Rush, 3’e 3 formatında oynanan ve hızlı eşleştirmeye sahip tempolu bir oyun modudur.
  • Oyuncular, maçı kazanmak ve rakibin kalesine ulaşmak amacıyla bir dizi savaş arenasında mücadele eder.
  • Savaş alanları her maç için tamamen rastgele seçilir, böylece hiçbir maç bir diğerine benzemez.
  • Turu kazanmak için rakip takımı elediğinizde (veya süre sona erdiğinde) kuleyi kontrol altında tutmanız gerekir.

Oynanış Değişiklikleri

  • Oyuncular artık şarjör değiştirme tuşuna basılı tutarak silahlarını yavaş ama sessiz bir şekilde yeniden doldurabilirler.
  • Keskin nişancı silahlarının dürbününü kapatmak artık herhangi bir ses çıkarmıyor.
  • Mermi çarpma izlerinin görsel kalitesi ve netliği genel olarak iyileştirildi.
  • ammo_grenade_limit_total komutu artık bir oyuncunun tur içinde satın alabileceği maksimum bomba sayısını da kısıtlıyor.
  • Tavuklar artık Zeus x27 silahından hasar alıyor.

Ayarlar ve Oyun Motoru

  • Nişangahlar, ekran çözünürlüğünden bağımsız olarak çalışacak şekilde güncellendi.
  • Ayarlar menüsüne yeni nişangah seçeneklerini barındıran “Nişangah/Dürbünler” adında yeni bir sekme eklendi.
  • Oyuna yeni nişangah stilleri dahil edildi.
  • Varsayılan nişangah, silah isabetliliğini daha doğru yansıtan “Dinamik Dörtlü” (Dynamic Quad) olarak değiştirildi.
  • Oyun motoru kodu, Source 2’nin en güncel sürümüne yükseltildi.

Harita Düzeltmeleri

  • Ancient: Long A Ana Salon’daki (Main Hall) dünya boşlukları düzeltildi. Jaguar içindeki kapı geometrisi ayarlandı ve el bombalarının takılması engellendi.
  • Cache: Orta (Mid) bölümdeki mavi kapıların etrafındaki boşluklar kapatıldı ve geçiş hataları giderildi.
  • Mirage: A bölgesindeki balkon iskelesi güçlendirilerek hatalar onarıldı.
  • Train: A bomba alanındaki kasalarda bulunan piksel boşluğu kapatıldı.

Çeşitli Yenilikler

  • Steam Topluluk Gruplarına üye olan oyuncular için “Klan Etiketi” (Clan Tag) ayarlama özelliği eklendi. Oyuncu profilinizden etiketinizi düzenleyebilirsiniz.
  • C4 patlayıcısına çıkartma (sticker) yapıştırma desteği getirildi.
  • The Starjunk 95, Industrial Sunset Memories Müzik Kiti, standart ve StatTrak versiyonlarıyla Mağaza sekmesinde satışa sunuldu.
  • Devre arası skor tablosunun, bir önceki turun sonuçlarını tam olarak yansıtmama hatası düzeltildi.
  • Oyuncuların atılma (kick) cezasından kaçabilmesine olanak tanıyan bir hata giderildi.
  • Oyuncular artık müzik ses seviyesini her oyun moduna özel olarak ayrı ayrı ayarlayabilir.

Atölye ve Script (Betik) Güncellemeleri

  • Oyuncu belirli bir hacmin içindeyken özel bir mini harita görseli etkinleştiren minimap_volume varlığı eklendi.
  • Konuma özel gökyüzü (skybox) oluşturmayı sağlayan sky_camera_volume ve sky_camera_volume_target varlıkları eklendi.
  • Oyuncunun ölüm kamerasını kısıtlayan point_deathcam_bounds eklendi.
  • Kamera sarsıntısının sadece belirli bir alan içinde yaşanmasını sağlayan env_shake_volume varlığı oyuna dahil edildi.
  • CSRadarPoint ve CSObservablePoint varlıkları eklendi.
  • AddTeamMoney API metodu ve OnPlayerTeamChanged geri çağrısı eklendi.
  • SetDialogVariableString artık yerelleştirme dizesini destekliyor.

Ayrıca şunları da beğenebilirsiniz